powered by
TickBar
Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan Umum. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan Umum. Tampilkan semua postingan

Pengertian Pengertian Dasar pada Flash

1. Pengertian Motion tween
Adalah animasi yang dapat dilakukan dengan menggunakan Timeline dengan mengubah ukuran (scale), rotasi (rotation), dan posisi (location) dengan gerakan yang tidak putus-putus.

2. Pengertian Orient to path
Adalah digunakan agar orientasi object mengikuti jalur yang disediakan.



3. Macam - macam animasi pada flash :
  • Animasi frame to frame: adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
  • Animasi motion tween: adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
  • Animasi motion guide: adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
  • Animasi masking: adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
  • Animasi motion shape: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
  • Animasi motion tween rotate: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.
Read More >>

Alasan Komputer Harus di Shutdown

Saat kita sudah selesai menggunakan computer pasti kita harus melakukan shutdown untuk mematikan computer tersebut. Tetapi biasanya sebagian pengguna computer tidak melakukan hal seperti itu dan langsung saja menekan tombol turn off pada cpu serta monitornya. Padaha jika dilakukan hal seperti ini maka banyak sekali hal yang dapat merugikan kita.

Komputer yang kita gunakan juga akan mengalami kerusakan akibat putusnya hubungan listrik ke computer tanpa adanya proses shutdown. Untuk itu berikut beberapa kendala yang bisa terjadi :

  1. Saat proses shutdown berlangsung komputer akan membuat konfigurasi ulang komponen yang terpakai seperti software dan aplikasi lainnya serta data yang digunakan atau yang di delete. Jika kita mematikan komputer secara langsung, maka komponen dan software serta data yang digunakan tidak dapat disimpan kedalam registrasi, sehingga bila terjadi masalah pada komputer maka komputer tidak dapat mengadakan system recofery berdasarkan tanggal atau waktu yang di tetapkan.
  2. Ketika proses shutdown, processor memberikan perintah kepada bios untuk menghentikan segala pekerjaan2 komponen peralatan, sehingga arus atau daya yang terpakai diputus secara normal, tapi kalau kita mematikan langsung maka komponen komputer secara mendadak mati tanpa pemutusan arus secara normal sehingga lama kelamaan akan menimbulkan kerusakan pada komponen komputer.
  3. Pada saat proses shutdown fan komputer akan bekerja duakali lebih cepat untuk proses pendinginan processor, kalau kita mematikan komputer secara langsung, maka pendinginan processor tidak bekerja secara normal maka lama-kelamaan processor bisa rusak. Pada saat proses shutdown system memory akan dikosongkan, sehingga pada saat komputer dipakai lagi maka memory sudah benar-benar dalam keadaan refresh, kalau kita mematikan komputer secara langsung maka besar kemungkinan memory bisa rusak.
  4. Pada saat proses shutdown hardisk bekerja untuk menyimpan data yang diperintahkan processor serta menyalin data komponen serta software kedalam registrasi komputer, kemudian head hardisk akan kembali keposisi awal (keposisi tidak membaca hardisk), kalau kita mematikan komputer secara langsung maka selain data komponen dan software tidak tersimpan pada registry, juga posisi head hardisk berada di tengah2 silinder hardisk, sehingga pada saat dihidupkan kembali head komputer dapat merusak silinder hardisk sehingga terjadi Bad sector hardisk, lama kelamaan akan menyebabkan hardisk rusak.

Dengan beberapa hal diatas maka anda akan semakin paham dengan sistem kerja tersebut. Oleh karena itu jika ingin mematikan komputer anda harus melakukan proses shutdown terlebih dahulu jika tidak ingin ada masalah kerusakan pada system komputer baik softwarenya maupun hardwarenya. Read More >>

Sistem Operasi pada HandPhone

Seperti halnya system operasi pada komputer, sistem operasi ponsel adalah software utama yang melakukan menejemen dan kontrol terhadap hardware secara langsung serta menejemen dan mengotrol software-soft lain sehingga software-software lain tersebut dapat bekerja. Sehingga suatu system operasi ponsel (mobile operating system) akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan berbagai fungsi dan fitur yang tersedia dalam perangkat ponsel tersebut seperti, skedulling task, keyboard, WAP, email, text message, sinkronisasi dengan aplikasi dan perangkat lain, memutar musik, camera, dan mengontrol fitur-fitur lainnya. Banyak perusahaan ponsel yang membenamkan system operasi dalam produknya baik pada PDA, Smartphone maupun handphone. Perkembangan aplikasi atau game selular (mobile content)sangat cepat, perusahaan pembuat mobile Operating System (OS) telah berlomba untuk memasarkan produk-produk mereka dengan menciptakan fungsi-fungsi dan teknologi yang kian hari kian memanjakan pengguna smartphone (selular yang ber-OS) dari segi entertainment dan fungsionalitas penggunaan selular untuk memudahkan tugas sehari-hari. Selain berfungsi untuk mengkontrol sumber daya hardware dan software ponsel seperti keypad, layar, phonebook, baterai, dan koneksi ke jaringan, sistem operasi juga mengontrol agar semua aplikasi bisa berjalan stabil dan konsisten. Sistem operasi harus dirancang fleksibel sehingga para software developer lebih mudah menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang canggih. Keunggulan lain dari ponsel yang ber-OS adalah memiliki kebebasan lebih untuk men-download berbagai aplikasi tambahan yang tidak disediakan oleh vendor. Sistem operasi tersebut diantaranya adalah :
1. Symbian
2. Microsoft Windows Mobile
3. Palm OS
4. Android

Symbian
Symbian OS adalah sistem operasi terbuka yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile). Handphone symbian jelas lebih bagus karena handphone symbian bisa lebih banyak diisi games,aplikasi,tema,dll.mengapa begitu? begitu? Karena programmer lebih banyak membuat games,aplikasi,tema,dll untuk symbian.symbian juga lebih kompatibel dengan berbagai format. Kebanyakan Handphone dari sistem operasi terbuka / symbian adalah handphone NOKIA.
Symbian di pandang lebih unggul karena :
  1. Sistem operasi ini sejak awal dirancang khusus untuk ponsel. Berbeda dengan Microsoft dan Linux yang diadopsi dari komputer.
  2. Berkat fitur CC+, Java (J2ME) MIDP 2.0, PersonalJava 1.1.1a, dan WAP, Sistem operasi symbian ini sangat terbuka sehingga siapapun bisa mengembangkannya. terbukti banyak beredar aplikasi-aplikasi tambahan untuk OS berbasis Symbian atau platform Java.
  3. Symbian menyediakan suatu user interface (UI) framework yang fleksibel, sehingga supaya para vendor bisa menvariasikan produk-produknya. 

Keunggulan :Mudah dalam dimasukkan game atau aplikasi apa saja (Format jar. dan sis.)
Kelemahan :
Karena memiliki sistem operasi terbuka, handphone jenis ini sangat rentan terhadap serangan virus. Handphone dengan sistem ini gampang Hang, atau lambat dalam membuka gallery, lagu, serta SMS


Microsoft Windows Mobile
Windows Mobile adalah salah satu sistem operasi (OS) mobile yang dikembangkan oleh Microsoft dan di desain untuk digunakan pada smartphone dan perangkat nirkabel lainya. Windows Mobile didesain sedemikian rupa agar mirip dengan versi Windows Desktop. Sistem operasi ini hampir semuanya dilengkapi stylus pen yang digunakan sebagai ‘mouse’ pada layar ponsel karena sistem operasi ini berbasis touchscreen.

Keunggulan yang ditawarkan seperti
1. Sebagian besar teknologi IT (information technology) yang dipakai berbasis Windows, kecocokan dalam hal platform serta ekstensi yang mudah dengan software komputer dipandang bahwa Microsoft dianggap lebih ideal dibandingkan Symbian atau Linux.
2. Windows Mobile menawarkan berbagai fitur unggulan seperti Mobile Blog, GPS, menonton televisi, serta Mobile Database.

Kelemahannya adalah Windows Mobile bersifat tertutup sehingga sulit bagi software developer independen untuk menciptakan aplikasi-aplikasi baru.

Palm OS
Palm OS (juga dikenal sebagai Garnet OS) adalah sebuah sistem operasi mobile awalnya dikembangkan oleh Palm, Inc untuk personal digital assistant (PDA) pada 1996. Palm OS dirancang agar mudah digunakan dan memiliki cara kerja mirip dengan Microsoft Windows.
Dalam sebuah PDA, OS Palm dipaketkan dengan address book, jam, catatan, menu sinkronisasi (sync), viewer dan aplikasi keamanan. Sistem operasi ini didesain untuk kemudahan penggunaan dengan GUI (Graphical User Interface) berbasis touchscreen. Sistem operasi ini ditulis dengan bahasa pemrograman C/C++ dan bersifat close source. Contoh perangkat yang menggunakan sistem operasi Palm adalah Palm Treo 680. Smartphone ini menggunakan system operasi Palm OS 5.4.9. Beberapa fitur yang ditawarkan adalah Pocket Express, Microsoft Media Player, Palm files, PDF viewer, Adobe Acrobat reader, eReader, Pocket Tunes, dan Document To Go.

Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar. Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.

Gambar di bawah ini adalah diagram arsitektur dari sistem operasi Android secara detail :
Arsitektur Sistem Operasi Android
Read More >>

Membuat gambar bergerak menggunakan GIMP

1. File - New dikolom image size isi Width:350px , Height:350px

2. Buat gambar seolah-olah orang berdiri

3. Klik Layer - New Layer . . . untuk membuat layer baru, pilih Layer fill type yg White dan Width:350px , Height:350px




4. Dan membuat gambar seolah-olah orang meloncat

5. Klik Layer - New Layer . . . untuk membuat layer baru, pilih Layer fill type yg White dan Width:350px , Height:350px

6. Pertama-tama buat gambar seolah-olah, orang jatuh. Dan kemudian, buat kata-kata "BRUUK !!!". dengan cara mengklik Text Tool Lalu, layer "BRUUK !!!" kita klik kanan plilh Merge Down untuk menggabungkan tulisan "BRUUK !!!" dengan gambar orang jatuh yg tadi dibuat.

7. Klik Layer - New Layer . . . untuk membuat layer baru, pilih Layer fill type yg White dan Width:350px , Height:350px

8. Warnai layer tersebut dengan menggunakan Bucket Fill Tool



9. Kemudian tulis kata-kata. Dan kemudian klik kanan layer kata-kata tersebut, pilih Merge Down untuk menggabungkan kata-kata tersebut dengan layer yang background berwarna ungu.

10. Klik Layer - New Layer . . . untuk membuat layer baru, pilih Layer fill type yg White dan Width:350px , Height:350px

11. Buat tanda tanya

12. Buat gambar seolah-olah orang semangat. Dan kemudian, buat tulisan "BANGKIT !!". Pada layer "BANGKIT !!" , kita klik kanan lalu Merge Down untuk menggabungkan tulisan "BANGKIT !!" dengan gambar orang semangat yg tadi dibuat.

13. Klik Layer - New Layer . . . untuk membuat layer baru, pilih Layer fill type yg White dan Width:350px , Height:350px

14. Warnai layer tersebut dengan menggunakan Bucket Fill Tool

15. Kemudian tulis kata-kata. Dan kemudian klik kanan layer kata-kata tersebut, pilih Merge Down untuk menggabungkan kata-kata tersebut dengan layer yang background berwarna pink.

16. Lalu tambahkan tanda (ms) di setiap layer



17. Setelah selesai, kemudian klik Filter - Animation - Playback

18. Setelah selesai semua, di simpan berbentuk *.Gif dengan cara File - Save As

19. Muncul kotak dialog seperti dibawah ini. beri nama gambar yang td dibuat ditambah dengan .Gif lalu klik Save

20. Lalu muncul kotak dialog Export File, pilih Save as Animation. Lalu klik Export

21. Lalu muncul kotak dialog Save as GIF, kemudian klik Save


Maka Hasilnya seperti berikut :


Photobucket
Read More >>

ISLAM itu . . .


I. Pengertian Islam dan Ruang Lingkup Ajarannya.
Kata Islam, berasal dari kata ‘as la ma – yus li mu – Is la man’ artinya tunduk, patuh, menyerahkan diri. Islam adalah nama yang diberikan oleh Allah sendiri, dibeberapa ayat Al- Qur’an menyebutkannya :

"Sesungguhnya agama disisi Allah hanyalah Islam" (QS. Ali Imran : 19)

Islam sebagai agama Nabi Ibrahim dan manusia sebelumnya. Firman Allah SWT :

"Dan Dia tidak menjadikan untuk kamu dalam agama suatu kesempitan, ikutilah agama tuanmu Ibrahim. Dia (Allah) telah menamai kamu sekalian orang-orang muslim dari dahulu"(QS. Al-Hajj : 78)


Islam merupakan agama Allah yang diwahyukan kepada para Rasul-rasulnya intuk di ajarkan kepada manusia yang di bawa dari generasi-generasi, dari angkatan ke angkatan berikutnya. Islam merupakan hidayah(petunjuk) bagi seluruh manusia dalam kehidupannya di dunia, merupakan manisfestasi dari sifat Rahman dah Rahim (Kasih – Sayang) Allah SWT.
Islam sebelum di utus Muhammad SAW bersifat local yakni hanya untuk kepentingan suku, bangsa dan daerah-daerah tertentu saja serta terbatas pula periodenya. Tapi ketika Islam dating kepangkuan risalah Muhammad SAW, Islam menjadi agama universal atas berbagai suku dan golongan di muka bumi dan akan disampaikan kepada manusia sampai akhir jaman. Kepada Islamlah manusia diperintahkan Allah untuk berkiblat dalam satu komando yaitu :

"Tiada Tuhan selai Allah. Muhammad (Nabi terakhir) utusan Allah"

Pada dasarnya agama Islam terdiri dari 3 unsur pokok yaitu :
1. Iman
Iman artinya membenarkan dengan hati, mengucapkan dalam perkataan dan merealisasikan dalam perbuatan akan adanya Allah SWT, dengan segala keMaha sempurnaan-Nya, para malaikat, kita-kutab Allah, para Nabi dan Rasul, hari akhir serta Qadha dan Qadhar.
2. Islam
Islam artinta taat, tunduk, patuh dan menyerahkan diri dari segala ketentuan yang telah di tetapkan Allah SWT. yang yerdiri atas Syahadatain (dua kalimat Syahadat), Shalat, Puasa, Zakat, dan Haji bagi yang mampu.
3. Ihsan
Ihsan artinya berakhlak serta berbuat shalih sehinnga dalam melaksakan ibadah kepada Allah dan bermuamalah (interaksi) dengan sesama makhluk dilaksanakan dengan penuh keikhlasan seakan-akan Allah menyaksikan gerak-geriknya sepanjan waktu meskipun ia sendiri tidak melihatnya.

Secara garis besarnya ruang lingkup agama islam mencakup :

1. Hubungan manusia dengan penciptanya (Allah SWT)

Firman Allah SWT :
"Dan Aku tidak menciptakan Jin dan Manusia melainkan supaya mereka menyembahKu" (QS. Az-Zariyat: 56)
Hubungan manusia dengan Allah disebut pengabdian (ibadah). Pengabdian manusia bukan untuk kepentingan Allah, Allah tidak berhajat (berkepentingan) kepada siapapun, penabdian itu bertujuan untuk mengembalikan manusia kepada asal penciptanya yaitu Fitrah (kesucian)Nya agar kehidupan manusia diridhai oleh Allah SWT.
2. Hubungan manusia dengan manusia
Agama Islam memiliki konsep-konsep dasar mengenai kekeluargaan kemasyarakatan, kenegaraan, perekonomian dan lain-lain. Konsep kemasyarakatan yang ada bertumpu pada satu nilai, yaitu saling menolong antara sesama manusia. Manusia diciptakan Allah terdiri dari laki-laki dan perempuan. Mereka hidup berkelompok, berbagsa-bangsa dan bersuku-suku. Mereka saling membutuhkan dan saling mengisi sehingga manusia juga disebut makhluk sosial, manusia selalu berhubungan satu sama lain.

Tidak pada tempatnya andaikata diantara mereka saling membanggakan diri. Sebab kelebihan suatu kaum bukan terletak pada kekuatannya, kedudukan sosialnya, warna kulit, kecantikan/ketampanan atau jenis kelamin. Tapi Allah menilai manusia dari takwanya.

3.Hubungan manusia dengan Makhluk lainnya/lingkungannya
Seluruh benda-benda yang diciptakan oleh Allah yang ada di alam ini mengandung manfaat bagi manusia. Alam raya ini wujud tidak terjadi begitu saja, akan tetapi diciptakan oleh Allah dengan sengaja dan dengan hak. Manusia dikaruniai akal, ia juga sebagai khalifah dimuka bumi, namun demikian manusia tetap harus terikat dan tunduk pada hukum Allah. Sebagai khalifah, manusia diberi wewenang untuk mengelola dan mengolah serta memanfaatkan alam ini. Alam ini untuk manusia dan manusia diperintahkan untuk memakmurkannya, serta memanfaatkannya dengan sebaik-baiknya. Hanya saja dalam memanfaatkan alam ini manusia harus mengerti batas-batasnya, tunduk, dan patuh pada aturan-aturan yang telah digariskan oleh Sang Pencipta alam ini.

II. Klasifikasi Agama dan Agama Islam
Cukup banyak agama yang ada didunia ini. Namun darii sekian banyak agama ini oleh para ahli diklasifikasikan kedalam dua golongan. Menurut sumber ajaran suatu agama, agama-agama tersebut dapat dibagi menjadi dua, yaitu :
a) Agama Wahyu (revealed religion), juga disebut agama samawi, agama langit. Agama wahyu adalah agama yang ajarannya diwahyukan Allah (Tuhan) kepada ummat manusia melalui Rasul-Nya. Contoh: agama Yahudi, Nasrani, dan Islam
b) Agama Ra’yu (cultural religion/natural religion) agama ardhi, agama bumi, kadang disebut agama budaya dan agama alam. Agama Ra’yu adalah agama yang ajaran-ajarannya diciptakan oleh manusia sendiri, tidak diwahyukan oleh Allah melalui Rasul-Nya. Contoh: agama Kong Hu Cu, agama Budha, agama Hindu.

III. Ruang lingkup Agama Islam
Dalam mempelajari perbandingan agama-agama dan melihat tempat agama Islam dalam agama wahyu tersebut diatas telah dikemukakan kedudukan agama Islam yang bersifat sui generis di antara agama-agama wahyu. Telah dinyatakan pula bahwa agama Islam bukan hanya agama sempurna tetapi juga agama yang benar.
Read More >>

End User Computing

End User adalah siapa saja yang menjadi sasaran dibuatnya suatu produk. Sedangkan, orang yang memikirkan produk atau membuat produk atau siapa saja yang bekerja untuk produk yang dihasilkan, bukan end user. Para ahli computer disebuah perusahaan, yang mengevaluasi produk dan memutuskan untuk membelinya unutk dipakai oleh administrasi penjual atau sekretaris atau manajer menengah bukan end user. Dan saya adalah end user, orang yang membayar untuk mendapatkan produk dan menggunakannya.

End User Computing : pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh pemakai (user)

End User Computing berkembang karena 4 (empat) alasan :
1. Meningkatnya Pengetahuan tentang Komputer.
2. Antrian Jasa Informasi.
3. Perangkat Keras yang Murah.
4. Perangkat Lunak Jadi.

Peran Spesialis Informasi dalam End User Computing
•Spesialisasi & user bersama-sama mengembangkan sistem
•Spesialisasi informasi akan melaksanakan peran konsultasi


End User Computing dikelompokkan menjadi empat golongan berdasarkan kemampuan komputer yang dimiliki yaitu:
1.Pemakai akhir tingkat menu
2.Pemakai akhir tingkat perintah
3.Pemakai akhir tingkat programmer
4.Personil pendukung fungsional

Manfaat End User Computing :
1.Pemindahan beban kerja
2.Mengurangi kesenjangan komunikasi antar user dan spesialisasi informasi

Resiko EUC :
1.Sistem yang buruk sasarannya
2.Sistem yang buruk rancangan dan dokumentasinya
3.Penggunaan sumber daya informasi yang tidak efisien
4.Hilangnya integrasi data
5.Hilangnya keamanan
6.Hilangnya pengendalian
Read More >>

Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman == Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer

Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer

Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi

Tingkatan Bahasa Pemrograman

* Bahasa Mesin (Machine Languages)
* Bahasa Rakitan (Assembly Languages)
* Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Languages)

Daftar bahasa pemrograman

Berikut ini adalah daftar bahasa pemrograman komputer:

* ABC
* Ada
* ALGOL
* Applescript
* Assembly
* BASIC:
o ASP
o BASIC
o COMAL
o Visual Basic
o Visual Basic for Applications
o VBScript
* Batch (MS-DOS)
* COBOL
* UNIX shell script:
o Bourne shell (sh) script
o Bourne-Again shell (bash) script
o Korn shell (ksh) script
o C shell (csh) script
* C:
o C++
o C#
o Visual C++
* ColdFusion
* dBase dkk.:
o Clipper
o Foxbase
o Visual FoxPro
* Eiffel
* Fortran
* Go
* Haskell
* Java
o JavaScript
o JSP
* Lisp
* Logo
* Pascal
o Delphi
* Perl
* Prolog
* Python
* PHP
* Pike
* R
* REXX
* REBOL
* RPG
* Ruby
* Simula
* Smalltalk
* Scheme
* SQL
Read More >>

ANIMASI

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan.Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya adalah: Frozzty Entertainment, Tunas Pakar Integraha, Castle Production, Mirage, Pustaka Lebah, Jogjakartun, Mrico, Animad Studio, Jelly Fish, Bulakartun, Griya Studio, Bening Studio, Studio Kasatmata, Asiana Wang Animation, Bintang Jenaka Cartoon Film, Red Rocket, Infinity Frameworks dan lain-lain.
Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi Read More >>